虚拟现实,简单描述就是通过电信号构建“虚拟的”现实,再通过你的大脑把这一显示转化为“真实”的感受。在拉斯维加斯闭幕的国际电子消费展上,虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)和增强现实(Augmented Reality,AR)几乎成为了主角。

  如果说Oculus Rift、微软Hololens还让人觉得VR、AR高高在上离普通人太远,那么HTC Vive、索尼PS VR是不是已经让你非常接近购买一款VR设备了呢?有人称2016是VR的元年,

  但是在一连串的VR产品的名单里,为什么没有科技行业的第一公司苹果呢?苹果是不打算布局VR市场吗?

  如果你们这么想,只能说明你们太天真了。苹果在2010年就收购了瑞典面部识别技术公司;2013年收购以色列专注于开发实时3D动作捕捉及时的Prime Sense公司,而且这家公司曾经为微软的Xbox Kinect设计了动作传感器;2014年苹果发出了招聘有经验的VR和AR技术工程师的信息;2015年苹果申请了一向专利,把一台头戴显示装置和其他类似于 iPhone 的便携式电子设备结合以便用来观看 (形态和现在市面上的 VR 眼镜很像),同年,苹果又收购了德国增强现实技术公司Metio,与此同时171项AR领域的全球专利也收入苹果囊中。现在明白了吧!苹果不仅没有放弃这个新领域,而且很早的时候就开始布局了。这说明了苹果在新领域内也不会落后于竞争对手,而且在一系列的收购和招聘后,结合苹果自身现有的优势,进行 VR 领域的研发也显得没那么困难了。

  多数用户并没有使用VR的充分理由呀!那么苹果将会怎么切入VR市场,让多数用户接受VR呢?首先,苹果会先推出与iPhone结合使用的头戴设备,用以增强iPhone的使用价值并培养用户对VR的需求;其次,苹果不会像索尼等厂商那样先从游戏入手VR,而是先打造VR交互界面,让用户感受到新一代交互那人类从未感受过的魔力,将基于触摸的交互转移到基于动作感应、眼神跟踪等利用空间进行多维度的沉浸式交互。

  苹果公司在VR领域的布局是非常的积极,VR产品的推出应该只是时机问题了,但是在2016年我们应该没有希望在iPhone7发布会上看到它。

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